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コンボ@隼 コンボ@重ね脇差 コンボ@吹雪 コンボ@社 コンボ@ステップインアッパー コンボ@銀山魔 コンボ@外法閃 コンボ@日向砲 コンボ@華厳 コンボ@吉光ブレード コンボ@巌頭CH コンボ@合掌CH コンボ@露払いCH コンボ@起き上がり下段攻撃new!! コンボ@その他 バウンド後の〆 コンボ@壁コンボ 10連コンボ
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wikiを見るのが一番早いような気がしますが一応少々 自分が良くやるコンボや一般的なコンボなどなど 簡単なコンボは一部省略させて貰ってます、その辺はWikiでも見てください スキル使用コンボは死神の大鎌 お迎え体験版を主に記入 画面中央コンボ AAAA 遠Aor6A ダメージ:2300 小町の基本的なコンボ、6Aより遠Aが安定 AA 6B 昇りJ2A 2B 66or44 J6A ダメージ:2700 初期状態の小町の中央最大火力ルート 初段のAの時、相手との距離が少し開いていないと入らない 遠AにならないギリギリAAが入る位置で練習してみると感覚を掴みやすい DA 迷わず (JA) JB J6C ダメージ:1900 空中にいる相手にも繋がるコンボ、高度が高いと迷わずがスカる可能性あり とりあえずはこのコンボで空に逃げた相手にダメージを与えよう JA JB 9or7D JA JB J6C ダメージ:2500 JAから拾う高火力なコンボ、できるようになると非常に強力 ルートを変えることで変わったコンボに変更することが可能 相手が自分よりも少し高い位置でJAが当たると繋げやすい AAAA 大鎌 ダメージ:2400 AA B 6C 大鎌 ダメージ:2500 AA B 空C大鎌 空B大鎌 ダメージ:2700 B射の当たる数により最後の大鎌が繋がらなかったり 何処でも出来るコンボなので覚えておく事、少し難しい J2A J2A 空C大鎌 ダメージ:1900 相手を上に持ち上げることで状況判断がしやすい、ダメージは低め AA 6B 9HJ J6C 66 J6A JC大鎌 ダメージ:2700 画面中央より画面端寄りの運びコンボ、AA 6B 昇りJ2A同様に最初のAAを少し離れた位置から当てる必要がある プラクティスだと画面中央より2マス画面端側から可能 AA 6B 9HJ J6C 66 J6A 着キャンJB大鎌(内側当て) 無間の狭間 ダメージ:3000 大鎌LvMAXだとルートを少し変えることにより表裏可能な攻め継続ルートへ 内側のリミットが0%を利用したコンボ、意外と実践でも狙える 4A B大鎌 死者選別の鎌 ダメージ:3000 置き4Aからの死者選別で3000ダメージの素敵コンボ 攻められているときなどに狙える 距離が離れるので立て直しやすい 死者選別が大鎌から繋がることを覚えておいて損はない JC大鎌 44or66 (JA )J8A JB大鎌 ダメージ:2000 私の小町の真骨頂、2A固め・刻みからの表裏大鎌対応コンボ 相手が2Aなどで暴れる場合は2A刻みから6Aなどで暴れ潰しをするように心がける 相手が暴れなくなってきたらこの表裏の大鎌を狙ってみるといい HJの慣性を利用して裏大鎌が狙って出来る様になったら一人前 自分が高い位置で、地上にいる相手にめくりJC大鎌を当てた場合JAを入れると繋がる アレンジすることによりJA J8Aなどが繋がったりする、基本はコレなのでまずは表裏大鎌からコレが出来る様に 画面端コンボ AA B 6C 迷わず ダメージ:2400 AA B 6C 浮遊霊 ダメージ:2600 AA B 6C JC大鎌 ダメージ:2600 AA B 6C お迎え ダメージ:2700 画面端すぎると6Cが当たらないので画面端付近ですること お迎えが宣言されていない時は浮遊霊コンボで可 霊力に余裕があるときは大鎌〆の方がダメージが少し高く、有利Fが取れる お迎え〆の場合天候が2つ進み、それ以外の連携だと1つ進む 天候操作する場合は大鎌〆にするか、お迎え〆にするかで変更すれば問題ない AA B J2B JA AA B 浮遊 ダメージ3400 AA B J2B JA AA 白楼 AA B 船 ダメージ:4000 小町の画面端最大コンボのルート 相当難しいが実践でも可能なコンボ JAからでも入れることが可能、その場合もう少し伸びる コツはAA後のB射で7Hit以上にしないと次のJ2Bが繋がらない事を覚えておくこと 66J2A 着地、9HJ 低空J2B(3Hit) 44 JA J6A 着地 DA先端 大鎌 ダメージ 2400 J2A始動最大ダメ、画面端最大ダメコンよりも難易度は劣るが相当難しい 大鎌LvMAXの時だと最後の大鎌を内側当て 無間の狭間で攻め継続も可、ダメージは2700程度 JA J2BorJ6B 44 DA B大鎌 ダメージ:2300 JA J2BorJ6B(3Hit) 44 J6B J6C JC大鎌 ダメージ:2500 画面端でJAを当てた時のコンボ、どちらでも好きなほうを 個人的には2つ目の方が簡単で高威力、霊力消費が激しいが狙えるなら狙いたい 遠A B大鎌 昇りJA JC大鎌 ダメージ:2100 画面端付近の遠Aからの最大ダメージ、J6Aからも同じルートが可能 その場合はJ6A 着キャンB大鎌にする必要がある 着キャンJC大鎌 B大鎌 JA J6A ダメージ:2300 着キャンJC大鎌 B大鎌 7HJ JB大鎌 ダメージ:2300 JC大鎌 着キャンJC大鎌 C大鎌 ダメージ2300 着キャンを利用したコンボ、特にやる意味は無いが格好いい。 1つ目のコンボは状況に応じてする場合があるので出来ても損は無い JA J6B AA B 昇りJA JC大鎌 ダメージ:3000 キャラ限の高火力コンボ、JAの場所とそのヒット確認ができるなら狙ってもいいかも。 J6A 着地 JA J6A 着地 4A 大鎌 ダメージ:2200 J6Aを高めで当てた時の最大ダメージ J6Aで画面端に叩きつけて着地後、更に相手を叩きつけて自分が画面端へ その後4A大鎌で逆の画面端へ吹っ飛ばす J6A 昇りJA JC大鎌 44 JB大鎌 ダメージ:2100 J6A 着地、低ダ JA 4A 3A B大鎌 ダメージ:2100 J6Aをちょい低めで当てた時のコンボ、どちらでも好きなほうを。 JC大鎌 JA J6A ディレイJB大鎌 ダメージ:2300 最後の大鎌を裏当てで逆の画面端へ吹っ飛ばす 最後の大鎌のタイミングは結構遅めに出しても繋がる JC大鎌で拾った位置によってタイミングは様々です 見た目がかっこいいのと少しダメージアップ お迎え(CH) 遠A お迎え ダメージ:3200 画面端付近でお迎えカウンターヒット始動のコンボ DAからや6Aから暴れた相手にカウンターヒットで刺さることがあるので覚えておくこと LvMAX 雹だとダメージは更に加速し4700まで上昇する 下りJA 昇りJA>J2A J2C JC大鎌 ダメージ:2500 下りJAからのコンボ、大鎌が無い場合はJ6Aでも可 画面端じゃなくても出来るので下りJAを当てたら積極的に狙って行きたい 最後に面白いネタに繋がるルートをご紹介したいと思います J6A AA H6B 昇りJ6A ダメージ:2500 相手の後ろに隙間が開いている場合壁バウンドが発生するのでAAで拾うことができる その場合の最大コンボがこれ、H6Bを全段しっかり当てることが重要 実はこのコンボ、J6A着地後は相手の裏に回り込むことが可能 相手が画面端へ移動起き上がりを始める前に画面端に向かって飛翔を入れ込めば分かりにくい裏を狙うことが可能 実践でもかなり重宝し、色々な場面で同じような面白い現象を狙うことが可能 ■裏回りネタ(画面端のイス取りゲーム)とその流れを解析 ①~J6A着地 【画面端に向かってすぐHJ 壁に向かって飛翔】 J6A着地後は喰らいモーションやバウンドモーションもあり確認しにくいが僅かに隙間が出来ている 昇りHJJ6Aの軌道もあり相手を画面端に押しているように見えるのも隙間が見えにくいポイントでもある 試しにプラクティスなどでJ6Aの後に何もしないで相手が起き上がるのを待って見ると分かりやすい 【】の中、着地後すぐに画面端にハイジャンプした状態で既に自分の小町が画面端背負いになる 壁に向かって飛翔する意味は、ジャンプした進行方向を向いているように見せる つまりこの飛翔は裏回っているのに裏回っていないように見せるためのフェイクになっている 「俺は画面端の方を向いているからお前はまだ画面端にいるんだ」と相手に思わせる動きになってます ②相手がその場で起き上がりor画面端へ向かってダウン移動起き上がりをする 相手は自分のいる場所が画面端、もしくは念のため後ろへダウン移動をして画面端へ と考える しかし既に自分が操作している小町が壁に向かって飛翔して画面端を取っているので画面端には絶対に行けない 要するに画面端を取るイス取りゲームをしているような物です 既に埋まってしまった席には座れないですよね?つまりそういう事 ③相手の移動 起き上がりに合わせて着地すると・・・ そうするといつの間にか自分が画面端にいるように見える 逆に相手から見ると「何故か相手が画面端に潜り込んできた」ように見えてしまう この状態で2H JAが当たると・・・? 以上が裏回りネタ、画面端のイス取りゲームの流れでした。 意外と自分の小町以外にこのネタをやっている人がいなかったので紹介してみました 小町というキャラクターはこのネタを使う機会が非常に多く、無間の狭間を発動したときも狙えます 更にダイアモンドダストの時には同じようなテクニックを使った小ネタも存在します 全て明かしてしまうと面白みが半減してしまうので自分に合った攻め方などを見つけてみると小町の面白さが膨らむと思います
https://w.atwiki.jp/arucana-casarin/pages/13.html
適当に 打撃始動 5A 2B 6HC 2A JA JB jc JB JCorラリアット 基本コンボ。 5A 2B 6HC 2A JA JB jc ディレイJB 2A JA JB jc JB JCorラリアット 通称ぽかぽかループ。三ループまでいけるらしい。 慣れれば安定するので是非こちらをメインに。 JCヒット時も上のでいけます。 5A 5B 2E HC JA JB jc JB JCorラリアット AFされると危ないがなかなかダメージが高い。 簡易コンボの割には結構減ります。 押しつぶしたるっちゅーねん始動 押しつぶ 6Dor4D 2A JA JB jc ディレイJB 2A JA JB jc JB JCorラリアット HG一本使用。 押しつぶ ミサイルぎょうさん発射や JA JB jc JB JCorラリアット AG一本使用。HGない時などに。16ヒット下あとにジャンプできるのでレバー9に入れといてヒット数確認 JAってやると簡単かと。 押しつぶ ミサイルぎょうさん めっちゃまわるでラリアット AG2本使用。地味に減る。 ラリアット始動 ラリアット めっちゃまわるでラリアット 全キャラにいけます。コンボの〆をこれにすると結構ダメージが伸びます。 地上ラリアット(5ヒット) 3HC 2A JA JB jc JB JCorラリアット キャラ限。ここからループは不可能の模様。 ラリアット5ヒットから2Aで【拾えないキャラ】は カムイ リーゼ エルザ クラリス ドロシー ゼニア (このは ペトラ アンジェ) ()内のキャラは風アルカナの2HCでのみ拾える。 AF対策 基本的に2Eと5Bをつかわないルートでやるといいです。 それとミサイル使うコンボもいいかも。 5A 2B Cミサイル ステップJA JB jc JB JCorラリアット エリアル部分変えればループもいけます。 Cミサイル×2でもいけます。 ノーゲージでいけるので基本コンボでもいいかも。 ちょっとやすいけど^^;
https://w.atwiki.jp/key-collection/pages/34.html
コンボは、人数によって効果が増大。 コンボ該当キャラのみでパーティを組むと勢ぞろいコンボも成立。 記載するキャラ名については、 カードID キャラ名 キャラ名 ランク(N,N+,R,R+,S,S+,L) スキル名 のどちらかを推奨(この情報があればとりあえずカード確定できる ランクはなくてもいいかも) Airコンボ 攻撃時コンボ、味方Air登場キャラの攻Pアップ Airキャラ CLANNADコンボ 攻撃時コンボ、味方CLANNAD登場キャラの攻Pアップ CLANNADキャラ リトルバスターズ!コンボ リトバスキャラ Rewriteコンボ Rewtiteキャラ 役職持ちコンボ 攻撃時コンボ、味方全員の攻Pアップ 2000302001 霧島 佳乃 2001302001 裏葉 慌てん坊将軍コンボ 攻撃時コンボ、味方全員の攻Pアップ 2000203001 神尾 観鈴 2000303002 霧島 佳乃 B型コンボ 3001002001 相楽 美佐枝 2000502002 神尾 晴子 O型コンボ 芳野N+ 不器用な言葉 岡崎父N+ 立派な父親 リボンコンボ 藤林 杏 正々堂々 笹瀬川 佐々美 ソフト部主将の底力 小規模乱闘コンボ 岡崎 汐 コショウが嫌い 伊吹 風子 ヒトデですっ! 三島 とも 仲良くがモットー 三島 とも いっぱいあそぼー
https://w.atwiki.jp/mb-jiro/pages/18.html
さつきのコンボはなるべく投げで締めて、強力な起き攻めにつなぎましょう。 基礎コンボ 2A 2B 5B 2C(2) ディレイ5C Aいく 前J 空中投げ 安定とるならAいく抜いてください。 アームコンボ 2A 2B 5B 2C(2) ディレイ5C B対空アーム 追い討ち EX対空アーム 2C(2) ディレイ5C A行く 前J 空中投げ 追い討ちはキャラによって異なります 壁コンボ(画面端限定) 2A 2B 5B 5C EX行くよ 2C ディレイ5C Aいく 前J 空中投げ 邪魔コンボ(画面中央限定) 2A 2B 5B EX邪魔 HJ BEJC 前ダッシュ 2C(2) ディレイ5C Aいく 前J 空中投げ
https://w.atwiki.jp/motonari/pages/13.html
コンボ 基本チェーン 5A×2 6C 2A 5B 2B 6C 基本コンボ <援軍なし> 2A B 2B 6C(二段) B「発」設置 「発」起爆 JB JC(一段) jc JB JC(二段) 「壁」(2方向指定) B「発」設置 コンボの最後の先の手「発」はコンボではなく、起き上がりに重ねるもの。相手との位置によってはBで出す必要はないので、状況をよく確認しておこう。 B(空中ヒット) jc JB> JC(一段) jc JB JC(二段) 「壁」(2方向指定) <援軍到着後> 援軍要請レベル100 A 6C 623援 C+N援 縛 2A B 2B 6C 623援 C+援軍(同時押し) 縛 2A B 2B 6C 623援 B+援軍(同時押し) 縛 N援 全て画面端限定。禁じて「縛」を当てるコンボ。毛利最大の狙い。 下のレシピだと、浮きが高く、禁じて「縛」がスカってしまうので令・槍兵前進で拾っておく。 簡単なのは上だが、下のレシピは多彩な状況から拾えるので便利なのできちんと覚えたい。 禁じ手「縛」は非常に拘束時間が長いので、その後の展開が幅広い。 主な狙いは、吹き飛ばし攻撃(最大タメ)からの永久かガード不能起き攻め。 以下は、画面端で禁じて「縛」を入れて以降の展開 永久 (画面端「縛」から)最大タメBC A弾き手「壁」(4方向指定) N援 BC (A×2 B B弾き手「壁」(4方向指定) N援 BC)×n ( )の中のループ部分は変更可能。もっとダメージの高いレシピもあるはずなので動画などをみて研究しよう。 一撃発動コンボ (画面端「縛」から)最大タメBC>A弾き手「壁」(4方向指定) N援 BC A×1~2 B+援軍(同時押し) 二段階タメB弾き手「壁」(6方向指定) 援軍ヒットキャンセル(一撃発動準備) N援 毛利軍終局采配 立ちBの後のB弾き手「壁」を二段階タメにすることと、一撃必殺発動準備を援軍ヒットキャンセルで出すことに注意。 最後の令・槍兵前進は画面が完全にスクロールしてから、援軍ボタンを押すことによって毛利軍終局采配を当てやすくなる。 ガトリング 縛 溜めBC {壁4 N援 BC A×6}×n 俗に言う戦国マラソン。 元就の最も簡単かつ実用的な永久コンボ。 縛の援軍封じの特殊効果で、援軍カウンターも封じることが出来る。 (相手が空中にいるとき)B JB JC(一段目だけ) jc JB JC 壁2 6C 623援 C+援 縛 対空Bからのコンボ。 JCで空中に上げた相手を壁2で叩き落とし、それを援軍に拾ってもらう。 発爆破で相手が浮くのでそこからもこのコンボに行ける。
https://w.atwiki.jp/nyuu/pages/75.html
地上コンボ CS2から立ち食らいにも2B>2Cが繋がるかようになった 5Cはやはり一部キャラの屈み食らいに外しやすい ○2B・6B>2C・5C・6C>ブレイド or 3C>シックル重ね ブレイドで締めるのは今までどおり ただリーチの関係でコンボに組み込みづらかった2Cが 2C>5Cのリボルバーアクション追加+立ち喰らいにも2B>2Cが連続ヒットするようになったおかげで 随分と組み込みやすくなりました 半キャラ分離れたくらいまでなら繋がる ○2A2B>3C>ブレ or シックル重ね 距離が遠い場合は直接3Cへ 最近の流れはシックルを重ねて二択を迫り、 有利状況を維持しながら画面端へと持っていくのがメイン (重ねが甘いと上いれっぱで逃げられてしまうが) ただ対策を取られてしまうこともある ○~6B>(5C>)4B~ (屈み食らい限定) 今作から4Bに同技補正が追加されたため、その後のコンボルートに注意。 続きは4B始動の項目で
https://w.atwiki.jp/gundamvsex/pages/55.html
機体性能射撃 格闘 コメント 機体性能 コスト 2,000 耐久力 580 変形 ☓ 換装 ☓ 射撃 種類 攻撃 威力 弾数 補足 射撃【□】 ダブルガトリングガン 160 格闘【△】 肩部マイクロミサイル 30 最大4連射。各射撃中に追加入力可能 格闘CS【△長押し】 脚部ホーミングミサイル - サブ射撃【R1】 一斉射撃 レバーN:フルオープンアタックレバー横 ノックバックしながら発射後 後方宙返り→フルオープンアタック 特殊射撃【L2】 ガンダムサンドロック改(EW版)呼出 3 シールド判定あり 格闘 種類 攻撃 威力 方向キー入力 補足 前格闘【△】 前宙蹴り 前 後格闘【△】 突進→零距離射撃 後 特殊格闘【R2】 月面宙返り 特 コメント 名前 ログを表示
https://w.atwiki.jp/loel/pages/25.html
このページは、精霊術を組み合わせたコンボを考察するページです。 増幅 「増幅:限定解除」「増幅:神速・超神速」 限定解除を発動する前に、対抗発動可能な「増幅:神速」や、「増幅:超神速」を待機し、 限定解除中に一気に攻撃するコンボ。 対抗発動時は威力が下がるため、そこまで威力は出ない。 「強化:飛行」「増幅:急降下」 「強化:飛行」を使用してから「増幅:急降下」を使用するコンボ。 下記の「放出:地撃波」に合わせるなど 他のコンボと組み合わせなければ、準備期間などを考えると微妙。 放出 「放出:魔闇」「放出:火炎」 「放出:魔力の(大)槍」や増幅系統に対抗発動することで、 属性効果によるダメージ上昇を狙うコンボ。魔闇は火炎に対抗発動するのがベター。 放出使いにとっては、戦略の中心となりえる基本コンボともいえる。 結界に対しての削りには影響しないことには注意。 「放出:地撃波」「強化:飛行」 「強化:飛行」を使用してから「放出:地撃波」を使用することで、 相手にのみ「放出:地撃波」のダメージを与えるコンボ。 元々の命中率が75%なのでダメージが安定しないのが難点。 「放出:地撃波」「結界:全体障壁結界」 味方の「放出:地撃波」使用に対抗して全体障壁結界を用いるコンボ。 「放出:地撃波」を使用するたびに結界を張る必要はあるが、MP効率はこちらの方が高い。 操作 「操作:睡眠の霧」「結界:精神防壁」 「結界:精神防壁」を使用することで、 「操作:睡眠の霧」により、5ターン敵だけ高確率判定の睡眠で苦しめる。 「強化:状態異常耐性上昇」や「増幅:状態異常耐性増幅」でも代用できるが、 前者は確実な耐性を持つのに術Lvが1つ高い必要が、後者はターン数と対象が自分のみなのが課題。 「結界:精神防壁」を使用する場合、「操作:睡眠の霧」を最後の行動順で発動しないと最終ターン前に効果切れになる。 前ターンに「使用条件No19 精霊術が発動した次の行動順を一番最後にする」を設定した術を発動するなど、 一手間加える必要があるので、味方の合図をトリガーにする場合は要注意。 総じて、ハマれば強力ではあるが、精霊術のみに味方の耐性を頼ると安定性に欠けるのがネックか。 具現 「具現:魔斧具現」「強化:鷲の目」遠隔装備 ※未確認 具現での武器具現は、装備品の種別は変更されない。(9/29質疑応答より) 「強化:鷲の目」でクリティカルを上昇した魔斧が「増幅」で攻撃したら……というコンボ。 筆者は実際に確認したわけではないので保障はしません。 「強化:二天一流」でも似たようなコンボができるかもしれない。 コメント 名前 .
https://w.atwiki.jp/janpumamusi/pages/8.html
コンボを載せていきます。 剣心 4コマ B、Y、Y(相手がいる方向に十字キーをおす)X 感想 もう何も出来ません(笑)必殺技魂多かったら勝てないね。 両さん 全コマ B(相手がいる方向に十字キー)Y(相手がいる方向に十字キー) 感想 簡単なコンボですが、弱点攻撃で43と高ダメージ サスケ 7コマ B、Y(相手がいる方向に十字キー)技が終る1っこ前でX上 感想 ガード関係ないですね。 説明が分かりにくいと思いますが、できればわかりますよ。 サスケ 7コマ 7コマを仕様、サポートに3コマ部長 ヒット、 そのまま 横弱>強>横強>部長>ステップ>千鳥 画面端ならリングアウトも ガードされた場合、そのまま上と同じく 横弱>強>横強>部長 までを全てガードさせたあとステップで追いかけ豪火薙袖、 ガード不能のため必ず入る。 フランキー 全コマ B、Y、Y上、Y 感想 Y上が当たりにくい、てか当たらないかもしれませんが、全部あたれば弱点で80と大ダメージ これも使いやすいので是非 阿散井恋次 4コマ 6or8弱⇒強×3⇒8強連打⇒狒牙咆哮(必B)が強力で、ガードクラッシュ可能 連続で出されるときついです 以下作成中